レビュー
第二層も終了したし 一層終了では、とりあえずほめるだけほめてみたので 今度は現状での不満点をまとめてみる。 といっても、批評的なものじゃなくて 前作に比べて気になる点などをいくつか書き上げる感じ。
公女への宝石が各フロアをもう一度探しなおし という事がわかったので そんなにまとめて時間も取れないのもあって マップの洗い直しをチマチマ進める。
ゲーム進める時間が取れないので 1層も突破したし そろそろ『世界樹の迷宮2』への さし当たっての感想をまとめておこうかな、と。
さて、予想通りKonozamaってるわけですが しょうがないので、昨日の話題の ゲームバランスについてを もうちょっと膨らませてみる。
とりあえず、実は事前情報をあんまり入れないようにしてるので そんなに正確に把握してるわけじゃないんだけど プレイ前での『世界樹の迷宮2』への所感を書いてみる。
逆鱗が出ません……。 という愚痴は置いておいて 個人的に延々とサイコロを振るよりは 延々と石を積み上げる方が趣味にあってるので 暇な時は逆鱗をとりに行くよりもキャラをどんどん育てては 引退させてまた育てるというのを繰り返しています。
3色ドラゴンは倒したので先に進めるわけですが パラディンがLV下がったしスキル取りが赤竜用にガチガチなので さらにもう一度休養させてスキルを最適化することに。 でもって、さすがにLV40だと不安なのでリハビリ。
さて、トラックバックキャンペーン終了の時間が近づいてきました。 とりあえず、期間内にできる更新はこれが最後かな? # 間に合えば駆け込みでなんかやるかも。 最後に担当者に伝わって欲しい事ということで 次のためにゲーム上の要望などをまとめてみます。…
トラックバックキャンペーンも今日で最後ですね。 今日はとりあえずレビューのまとめとか 全クリまでは行きそうにないけどプレイ日記とか 書けるだけ書いていこうと思います。 # それっていつも通りってことでは?
今までのレビューは批評要素が強かったけど 今回のポイントは特にそういう類のものでもないので どちらかというと感想を中心に。
どんどんレビュー行きます。 トラックバックキャンペーンの終了も間近なので そろそろ出せるものを出しておかないとですし。 # ゲームの全クリはもう間に合わなさそうですし。
レビューの6つめ。 世界樹の迷宮の難易度について。 といっても、Wizとの比較でも 『世界樹の迷宮』の難しさがどういう難しさなのかと言う事は書いたので 今回は難しさの質ではなくて、難易度の高低について。
えーっと、 なんかイキナリ耳にしたんですが 新納一哉がアトラスを退社したそうで……。
目下、目標として期間内に一応ひとまずクリアはして 一通りのレビューは終わらせて置きたいものなので さくさくとレビューの続きを行きます。 というわけで古代祐三ファンとして……。
レビューの4回目 前回の次ということでこれの3項目目について カドゥケウスプレイヤーとしてと言ってるんだけど ここは判りやすく新納一哉のファンとして 『世界樹の迷宮』をプレイしてどう感じたか辺りの事をつらづらと。
『世界樹の迷宮』レビュー3回目です。 日記の内容がレビューまがいになったのが一つあって それもレビューのカテゴリーから行けるようにしたりはしましたが レビューは基本ネタバレなしで読めるのを信条にしてるので 純粋なレビューは3回目です。 一応プレイ…
さて、B10Fへ、そろそろケルヌンノスを倒したいです。 先ほどの続きで象の部屋から奥へ続く通路を進むと扉が右と左 マップの狭い方を優先ルールに従って左へ。
世界樹レビュー2回目です。 今回は前に書いた発売前の魅力と不安について 実際にやってみてどういう風に感じたかを書いていこう。 これも長くなりそうなので、まずは最初の項目としてWizardlyに関してのみ。
さて、世界樹のレビューをそろそろ始めたいと思います。 といっても、かなり長くなりそうですし、ゲームも進めたいので ある程度のカテゴリーにわけてレビューをしていきたいと思います。 第一回は操作性等のユーザビリティに関して。