世界樹の迷宮

奇妙奇天烈摩訶不思議奇想天外四捨五入な依頼(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記29 到達階B10F)

いよいよB10Fに降りる。 ところで前にダメージ床と同時に戦闘に入ったら ダメージを受けないとか書いたけど、これは勘違いでしっかりダメージは受ける模様。

専属冒険者になるので、代わりに専属商店になってください、あっ商店以外でも色々専属に……(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記28 到達階B9F)

再びB9Fに行き、ジャイアントモアを倒した先に進むことにする。 ここでMAP画面の色がおかしくなる、なんだろこれ 特に意味がある感じではなかったし戦闘すると戻ったけど 何かの状態を示してたのかな? 謎。

ぞーうさん ぞーうさん おーはながながいのね でーもね こうげきは いのししなのよー(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記27 到達階B9F)

というわけでB9Fの探索です。 B8Fには回復ポイントがあるので、 できる限りこれを活用していきたいところ。

野球選手は手術をする勇気を与えるが、冒険者は病を治す?(『世界樹の迷宮』プレイ日記26 到達階B8F)

サブキャラの育成の方もひと段落ついたので ここ数日育成してたもののまとめ。

てくてく my heart(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記25 到達階B8F)

今度はネクタルを買い込んで再挑戦。 前回は1日持たずに二人死んだから まあ、合計で10個あれば大丈夫だろう、と買い込む。

危険が危ないデシ(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記24 到達階B8F)

というわけで、クエストこなし。 B6Fのマップをよくみると 今までいなかった場所にF.O.E.のマーカーが。 いそいそと倒しに行く。

戦闘雷撃機ウエストランド ワイバーン(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記23 到達階B8F)

そして、いよいよ飛竜の様子を見に行く。 ちなみに、タイトルの飛行機は英国空軍の奴です。 二重反転プロペラ、でかい尾翼にスピナー等さすが英国の飛行機という感じでイカス。 変なマニアネタでごめんなさい。

アルケミストの異常な愛情 または私はいカニにして全滅するのを止めて電撃を愛するようになったか(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記22 到達階B8F)

ふと思って、プレイ日記とか書いてても ネタバレ気にしてる人にはさっぱり見てもらえそうにないので 今回からタイトルに現在の到達階数も記載するようにしました。

ダメージ床マッピング法、実用新案申請中、でもきっと誰でも思いつく(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記21)

B7Fの攻略続行。ダメージ床をマッピングにどう記録するかを悩んでまして 最初はとりあえずPitアイコンを入れて メッセージでダメージとメモを加えていたんですが どうやらメッセージは20個・アイコンの数は123個で上限っぽいので断念。 結局、壁だけ作って床…

これは「ただの石」ではありません、扉を開ける水晶のカケラです!(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記20)

その後もチマチマとサブパーティの育成とかもやってましたが やっぱりメインを進めたいので時間をつくって進めることに B7Fの攻略です。

やり直しの利かない難しさ、何度もやり直させる難しさ(『世界樹の迷宮』レビュー2 あえてWizとの比較編)

世界樹レビュー2回目です。 今回は前に書いた発売前の魅力と不安について 実際にやってみてどういう風に感じたかを書いていこう。 これも長くなりそうなので、まずは最初の項目としてWizardlyに関してのみ。

レンジャーは採掘アイテム扱いか、はとこのこよ(『世界樹の迷宮』プレイ日記19)

余りまとまった時間が取れないので チマチマと時間を見つけてサブパーティの育成をすることにする。 ので、これはリアルタイム日記ではなくて一括分。 # もっとも、書いてたのはほとんどリアルタイムにメモしていってるんですが。

あるーひ もりのなっか くまさーんにー であーった。すたこらっさっさっさのさー(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記18)

それではゲーム再開。 クエストがなんか色々発生しています。

カマドで炊いた美味しさを、炊飯器の手軽さで(『世界樹の迷宮』レビュー1 ユーザビリティ編)

さて、世界樹のレビューをそろそろ始めたいと思います。 といっても、かなり長くなりそうですし、ゲームも進めたいので ある程度のカテゴリーにわけてレビューをしていきたいと思います。 第一回は操作性等のユーザビリティに関して。

さようならスノードリフト、そして再びこんにちはぼったくり宿屋(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記17)

B5Fの探索は順調。 さしたる強い敵もいない。 ただし、やたらと道が曲がりくねっていて時間がかかる。

全てを刈る影を狩る者 2倍(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記16)

B5Fへ行く前に、どうせセーブしたことだから、と 全てを刈る影が2体いる部屋へと挑戦。 予想通り、途中から乱入してきて、2体を相手取ることに。

全てを刈る影を狩る者(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記15)

B4Fへテクテクてくてく。 調子に乗って、全てを刈る影に挑戦をしてみます。

搾取から開放された冒険者は自由を謳歌する(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記14)

B4Fへテクテクてくてく。 途中でレンジャーのレベルがあがったので採掘を取らせる。 ん、採掘回数は2回になってる。 前回スキル取得直後は1回だと思ったのは勘違いだったのかな。

さようならボッタクリ宿屋、こんにちはツスクル様(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記13)

B3Fの探索続行、って後は残ってる小部屋だけだった。

石橋は叩いて渡るどころか、崩れ落ちるつり橋を走って渡りきる(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記12)

B3Fの探索を続行、小部屋の連続の後は迷路。 途中でブシドーさんに会うと, 見えない隠し通路で通り抜けができるところがある模様。

樵になりたいソードマンはいない、それでも僕等は今日も木を切る(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記11)

もう一度、B3Fへ向かおうとするとB2FにF.O.E.のマーカーが 一番最初に倒した奴だけなので、復活のトリガーは 宿屋に泊まった回数(≒経過日数)かなぁ。

ブシドーとは扉を守ることとみつけたり(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記10)

それでは再開です。 とりあえず、B3Fのもう一匹のF.O.E.を確認。 ハイハイ全てを刈る影、全てを刈る影。

そんなに脅して、こけ脅しでもないなんてッ!(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記9)

いよいよB3Fに進入。 脅しの正体はいかほどの物かと思ってあえて戦いを挑む。

犬も歩けば棒にあたる、冒険者うろつきゃお宝にあたる、おまけに敵にも(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記8)

B2FのMAP完成。 途中にでてきたF.O.E.であるもう一体の野牛は 出会った後、マーカーが赤くなって追っかけてきたけど、 これは追跡型のF.O.E.もでてくるってことかな。 今までのタイプは同じ場所を巡回する奴だったけど、 後は決まった場所を通らない徘徊型も…

RPGではキャラクターの成長以外にプレイヤーの成長とかもある(『世界樹の迷宮』リアルタイムプレイ日記7)

日が変わりました、レビューを今日にやるとか昨日書きましたが ゲームの方がテンポよく進んでるので今日はもうちょっとリアルタイムプレイ日記を続けて 一旦落ち着いたところでレビューにしようと思います。 # ついでに、今このプレイ日記を本格的にリアルタ…

生きて鹿を倒せ!(『世界樹の迷宮』プレイ日記6)

F.O.E.は復活はなしみたい、一安心。 この勢いのままもう一体のF.O.E.の狂鹿も倒しに行く。

セーブは細めに、でもきちんと先を考えて(『世界樹の迷宮』プレイ日記5)

LVを7まで上昇させ装備も整え、狂鹿にリベンジ! ちなみに、この間LVUPごとに狂鹿に挑んで2度全滅してるのは内緒だ。

こっっの、シカぐゎぁっ!!(『世界樹の迷宮』プレイ日記4)

さて、英気を養って再開 とりあえず、クエストを受けてみることに 毛皮の収集クエストとハンドアックスの材料収集 クエストは同時に複数受けられる模様枠から考えて6つまでかな? クエスト放棄にはペナルティあるんだろうか。 もう一つクエストが残っている…

希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地、それは手にした地図(『世界樹の迷宮』プレイ日記3)

戦利品を売って所持金が86エンに…ってしょぼいな。 んー、序盤は相当お金に苦労しそうだぞ。 とりあえず、ダークハンターを復活(20エンなり)、宿屋で宿泊(16エンなり)。 感触としてこれで行けそうなのでセーブもすることにします。 それにしても、起床は午前…

最初の死者、それは不吉なダークハンター(『世界樹の迷宮』プレイ日記2)

世界樹の迷宮に突貫開始。 のっけから警告がでる、 大丈夫、自分は用意のいい冒険者ですから! まだ、マップにない部分はいかなくていいみたいなので直進できるだけ。。 マップ上には自分のマーカーが常に出ているので 座標を見失うことはなさそうなんで方眼…